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🪓 Visão Geral da Build
Classe: Slayer (3.26)
Núcleo: Ground Slam of Earthshaking
+ General's Cry
+ Cyclone of Tumult
Destaques:
-
DPS Brutal: 22.6M contra chefes únicos (configuração "Power")
-
Tanque: 40k Armadura | 5k Vida | Bloqueio (Staff) | 76% resistências
-
Sinergia: Exertions via Cyclone + Impale + Crítico
⚙️ Mecânica Principal
| Componente | Função |
|---------------------|------------------------------------------------------------------------|
| Ground Slam of Earthshaking | Habilidade principal, convertida em warcry via General's Cry. Gera múltiplos impactos em área com Shockwave Support. |
| Cyclone of Tumult | Canaliza para gerar exertions (cargas para ampliar dano do Ground Slam). Penalidade de movimento compensada por The Stampede. |
| Crítico Físico | Escalado com 99.09% chance de crítico e 437% multiplicador (foco em staff físico). |
| Defesa Híbrida | Versatile Combatant
(bloqueio de ataque → escudo; bloqueio mágico → vida) + Determination
+ Vaal Molten Shell
. |
💎 Gemas-Chave
| Setup | Gemas |
|------------------------|-----------------------------------------------------------------------|
| General's Cry | Ground Slam of Earthshaking + Brutality + Pulverise + Melee Phys + Autoexertion |
| Cyclone | Cyclone of Tumult + Shockwave + Pulverise + Brutality + Melee Phys + Infused Channelling |
| Utilidade | Flesh and Stone + Blood and Sand + Pride + War Banner + Assassin's Mark (Mark On Hit) |
| Mobilidade | Frostblink + Leap Slam + Faster Attacks |
⭐ Escolhas Estratégicas
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Arma: Staff Físico
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Motivo: Única opção viável para Shockwave Support (maces/sceptres/staves) + escala bloqueio para defesa.
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"Staves são superiores para dano e sobrevivência".
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Slayer vs Champion
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Slayer é melhor para league start:
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Não depende de itens caros (ex.:
Perseverance
). -
Transição para Champion só após farmar itens de alto custo.
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The Stampede (Botas)
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Obrigatórias: Compensam lentidão do Cyclone of Tumult.
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Alternativa: Usar Cyclone normal (perda de dano e área).
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📈 Progressão-Chave
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Troca para CRÍTICO:
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Faça quando conseguir uma staff com alto DPS físico.
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Invista em:
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Eagle Eye
+ Mastery "+500 de Acerto" -
Precision
(aura) para acerto/chance crítica -
Smashing Strikes
(cargas de endurance + crítico) -
Disemboweling
+ Mastery "+25% Multiplicador contra Únicos"
-
-
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Leveling:
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Ato 1: Spectral Throw (machado físico 2M) → Sunder (pré-Merveil).
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Ato 3: Transição para Cyclone + General's Cry (staff física obrigatória).
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Craft Inicial: Vender arma + whetstone + rustic sash → bench craft "ataque mais rápido".
-
🗺️ Atlas Strategies (SSF)
| Árvore | Foco | Pontos | Link |
|----------------------|---------------------------------------|--------|--------------------------------|
| Expedition/Harvest | Crafting + currency | 97 | Tree 1 |
| Boss/Maven | Mapas influenciados (voidstones) | 132 | Tree 2 |
| Blight | Farm The Stampede + essências | 132 | Tree 3 |
⚠️ Modificadores Perigosos
-
T16:
!d en|kes|eec|ur$|gen|re he
(ex.: "Monstros têm 90% menos lentidão") -
T17:
!% less ar|eec|fe a|om s|o al|poss...
(ex.: "Inimigos curam 5% da vida ao acertar")
❓ FAQ Resumido
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"Starcaller?": DPS físico baixo → melhor para Cast on Crit.
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"Por que não Champion?": Custo inicial alto (itens únicos + craft de stun immunity).
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"Mercenário?": Possível uso de link skill para anular lentidão do Cyclone of Tumult (experimental).
Nota do Criador:
"Slayer é superior nos primeiros dias da liga. Champion só vale após farmar 50+ divines."
💡 Dicas Rápidas
-
Regex para Vendors:
r-r-r|g-g-r|g-r-g|r-g-g|g-r|r-g|nne|rint
(Atos 1-2). -
Bossing: Use
Desecrate
para gerar cadáveres e maximizar dano. -
Anointments (Blight):
-
Anel 1: Óleo Opalescente + Prata → "Torres de gelo congelam inimigos"
-
Anel 2: Óleo Índigo + Violeta → "Torres de meteoro criam chão ardente".
-
Esta build combina explosões de dano físico em área com sobrevivência extrema, ideal para dominar conteúdo endgame como um verdadeiro earthshaker! 🌋
Life
5015
Mana
84
Energy Shield
88
DPS
5M
Effective Hit Pool
137.46K
Phys Max Hit Taken
14.87K
Chaos Res
50
Fire Res
76
Cold Res
75
Lightning Res
75
Armour
21K
Evasion
684
Block
undefined | undefined
Crit Chance
59%
Crit Multi
459%
Rage
42
Strength
365
Intelligence
124
Dexterity
147
Ward
0
Item Quantity
0%
Item Rarity
30%
Movement Speed
50%